Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vousmême ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Table des matières
POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Installation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1. COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1 Commandes de l'Animus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Commandes standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3 Commandes contextuelles de mannequin . . . . 3 4 4 5
2. AFFICHAGE TÊTE HAUTE (HUD) . . . . . . . . . . . . . 9 2.1 Barre de synchronisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.2 Logo Abstergo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3 GPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.4 HUD des commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.5 Caméra de poursuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.6 Angles des scènes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.7 Carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3. BOUCLE D'INTERACTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3.1 Statut du personnage et indicateur . . . . . . . . . 10 3.2 Niveau d'alerte des soldats . . . . . . . . . . . . . . . . 11 4. OBJECTIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1 Assassinats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Points d'observation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Enquêtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.4 Secourir un citoyen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5 Templiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.6 Drapeaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 12 12 12 13 13 14
5. DÉROULEMENT DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6. MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.1 Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.2 Dans l'Animus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 SUPPORT TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
POUR COMMENCER
Installation
Installer Assassin's Creed Pour installer Assassin's Creed, suivez les instructions ci-dessous : 1. Insérez le DVD d'installation d'Assassin's Creed dans votre lecteur de DVD-Rom. Le menu de démarrage automatique apparaît normalement après quelques secondes. S'il n'apparaît pas, explorez le contenu du DVD et double-cliquez sur l'icône du fichier Autorun.exe. 2. Cliquez sur le bouton Installer. Un assistant vous guidera tout au long de la procédure d'installation. 3. Une fois le jeu installé, cliquez sur le bouton Démarrer et sélectionnez Ubisoft/ Assassin's Creed/Jouer à Assassin's Creed. Vous pouvez aussi double-cliquer sur l'icône Assassin's Creed créée sur le bureau (si vous avez choisi de créer un raccourci pendant l'installation. Sous Vista, vous trouverez le raccourci dans l'Explorateur de jeux). Dans tous les cas, le jeu démarre. Désinstaller Assassin's Creed Pour désinstaller Assassin's Creed, suivez les instructions ci-dessous : 1. Insérez le DVD d'installation d'Assassin's Creed dans votre lecteur de DVD-Rom. Le menu de démarrage apparaît après quelques secondes. 2. Quand le menu de démarrage est affiché, cliquez sur le bouton Désinstaller. Tous les fichiers d'Assassin's Creed seront supprimés. 12/09/07 De : Lucy Stillman À : Dr Warren Vidic Objet : Re: Fonctionnement de l'Animus et nouveau sujet Pièces jointes : Commandes Animus & Feedback.txt
Comme vous me l'avez demandé au cours de notre dernière réunion hebdomadaire, j'ai commencé à rédiger les documents concernant le sujet n° 17, Desmond Miles, et son ancêtre Altair (né vers 1165  date de décès inconnue). Vous trouverez ci-joint un document non finalisé sur les commandes de l'Animus et le système de feedback, en vue de la présentation devant le conseil d'administration, la semaine prochaine. Vos commentaires sont les bienvenus. Cordialement, Lucy
Sujet n° 17
Desmond Miles Âge : 25 Poids : 77 kg Taille : 1,82 m Groupe sanguin : A+ Nationalité : Américaine Traits de caractère : Indépendant, introverti et sur la défensive. Desmond accorde difficilement sa confiance. Il a eu des parents très protecteurs, qui le gardaient dans le cocon de sa communauté, estimant que c'était dans son intérêt. Il a passé ces neuf dernières années loin des grandes villes et de la civilisation. Il dissimule ses pensées et ses émotions derrière un mur de cynisme. Il ne sera pas facile de travailler avec lui.  Lucy
Ancêtre pour ce traitement :
Altair Ibn La-Ahad ("Fils de personne") Âge : 25 Poids : 77 kg Taille : 1,82 m Nationalité : Inconnue Année : 1191 Mois d'étude : Juillet  Août  Septembre Histoire personnelle : On sait peu de choses d'Altair et des Assassins pour lesquels il travaillait. Traits de caractère : Discipliné, déterminé, intrépide.
1. COMMANDES
Avancer Reculer Gauche Droite Profil actif Action main libre Action main armée Action tête Action jambes Verrouiller cible Z S Q D Clic droit Clic gauche Maj gauche E Espace F Couteaux de lancer Lame secrète Épée Poings Caméra de poursuite Centrer la caméra Carte Pause 1 2 3 4 E C Tab Échap
2
REMARQUE: IL EST POSSIBLE DE RECONFIGURER LES COMMANDES PAR DÉFAUT À PARTIR DU MENU OPTIONS, PAR EXEMPLE POUR JOUER AVEC UNE SOURIS À 5 BOUTONS, UN GAMEPAD OU UNIQUEMENT LE CLAVIER.
3
1.1 Commandes de l'Animus
* Les commandes indiquées ci-après sont destinées à une combinaison clavier/souris à deux boutons. L'Animus permet au sujet de contrôler son ancêtre grâce à une combinaison de commandes standard et de commandes contextuelles. Les commandes standard permettent d'exécuter toujours la même action (par exemple, en appuyant sur la touche 2, vous sélectionnerez la lame secrète). À l'inverse, les commandes contextuelles changent selon la situation dans laquelle se trouve l'ancêtre du sujet. Par exemple, la barre d'espace permet de sprinter, de sauter, d'esquiver, de se dissimuler ou de courir contre un mur, selon le contexte.
Vidic  Quand nous avons décidé de nous inspirer des commandes d'un jeu vidéo pour concevoir celles de l'Animus, je pensais que le sujet apprendrait plus facilement, mais je ne m'attendais pas à observer un tel impact sur sa capacité d'acclimatation.
Vidic  Lucy, la structure du document est déroutante. Pourquoi parler du Profil actif si vous ne le décrivez que plus loin ?
1.2.5 Caméra de poursuite Quand le sujet est poursuivi par un soldat, appuyez sur la touche Caméra de poursuite pour modifier l'angle de la caméra et voir le poursuivant le plus proche. 1.2.6 Inventaire rapide Les touches 1 à 4 du clavier sont toutes associées à une arme. Appuyez sur l'une de ces touches pour sélectionner l'arme correspondante. Appuyez à nouveau pour vous équiper de cette arme. 1 : Lame courte et couteaux de lancer 2 : Lame secrète 3 : Épée 4 : Poings 1.2.7 Pause Appuyez sur la touche Échap pour accéder au menu de pause. 1.2.8 Carte Appuyez sur la touche Tab pour afficher la carte. (Voir la section 2.7 pour plus de détails.)
Vidic  (Voir ce qui me gêne dans le commentaire du 1.2.4.)
1.1.1 Carte Appuyez sur la touche Tab pour afficher la carte (voir la section 2.7 pour plus de détails).
1.2 Commandes standard
Les commandes standard de l'Animus ne sont pas contextuelles. Les touches indiquées ci-dessous déclenchent toujours la même action chez l'ancêtre du sujet. 1.2.1 Déplacement Le sujet déplace son ancêtre à l'aide des touches Z, Q, S et D. Appuyez sur Z ou S pour le faire avancer ou reculer. Appuyez sur Q ou D pour le faire tourner à gauche ou à droite. 1.2.2 Regarder La souris permet de voir ce qui se trouve autour de l'ancêtre du sujet. 1.2.3 Cible et verrouillage Les effets visuels de l'Animus permettent de distinguer les citoyens avec lesquels l'ancêtre du sujet peut interagir. Si vous appuyez sur la touche de verrouillage, l'attention du personnage se focalise sur le citoyen sélectionné et ce citoyen est verrouillé. L'ancêtre du sujet peut alors lui dérober un objet, l'interroger, le tuer ou accomplir d'autres actions. Appuyez sur la touche F pour activer le mode Combat. Dans ce mode, c'est l'ennemi le plus proche qui sera automatiquement verrouillé. Si vous voulez quitter le mode Combat, appuyez à nouveau sur la touche F pour déverrouiller l'ennemi et vous enfuir. 1.2.4 Profil actif En maintenant la touche Profil actif enfoncée, vous ferez passer le sujet en mode Profil actif. C'est le profil adopté par le sujet qui détermine ses actions (voir la section 1.3.1 pour plus de détails.)
1.3 Commandes contextuelles de mannequin
L'Animus permet au sujet de contrôler son ancêtre comme s'il s'agissait d'un mannequin. Chaque partie du corps est associée à une touche ou un bouton ( E pour la tête, bouton gauche de la souris pour la main armée, Maj gauche pour la main libre et Espace pour les jambes). En haut à droite de l'écran, l'affichage tête haute (HUD) précise l'action associée à chaque touche. Vous remarquerez que ces actions changent en fonction du contexte.
Vidic  Il serait préférable de maintenir ces touches enfoncées plutôt que d'appuyer brièvement.
1.3.1 Profils actif et passif Il est possible de changer l'intensité avec laquelle l'ancêtre du sujet accomplit une action. Par défaut, le personnage est en mode Profil passif, mais vous pouvez le faire passer en mode Profil actif en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
Vidic  C'est comme si on appuyait sur l'accélérateur ! En mode Profil passif, les actions de l'Assassin sont discrètes et pacifiques. Les attaques et les mouvements les plus rapides et les plus efficaces ne sont disponibles qu'en mode Profil actif.
4
5
1.3.2 Déplacements libres 1.3.2.1 Déplacements libres : Profil passif Espace : Se dissimuler Maintenez la touche Jambes enfoncée pour vous dissimuler et passer devant des soldats Informés de votre présence sans vous faire remarquer. L'ancêtre du sujet se déplace alors plus lentement. Touche Maj gauche : Écarter Maintenez la touche Main libre enfoncée pour écarter la foule. Cette action est pacifique et permettra à l'ancêtre du sujet de se frayer un passage tout en évitant que les passants fassent tomber ce qu'ils portent. Bouton gauche de la souris : Attaquer Appuyez sur la touche Main armée pour que l'ancêtre du sujet attaque avec l'arme dont il est équipé.
Vidic  Ça ne devrait pas figurer dans la section consacrée au combat ? Vous devriez ajouter une remarque précisant qu'il est plus facile d'attaquer une cible une fois qu'elle est verrouillée, sans quoi les attaques risquent d'être moins efficaces.
Si vous appuyez sur la touche Main libre en courant, l'ancêtre du sujet bousculera les personnes qui sont devant lui pour se frayer un chemin. Bouton gauche de la souris : Attaquer Appuyez sur la touche Main armée pour que l'ancêtre du sujet attaque avec l'arme dont il est équipé. 1.3.3 Combat Les aptit ...