Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
Manuel d'utilisation
Je suis toujours très heureuse de présenter un nouveau jeu, d'autant plus que ce nouvel épisode est très complet et te propose une aventure pleine de rebondissements. Je suis sûre qu'il deviendra très vite ton jeu préféré ! Une infinité d'heures de jeu t'attendent car il est maintenant possible de continuer la gestion de ton haras une fois l'aventure terminée ! Alors entraîne tes chevaux pour en faire de véritables champions, sans oublier de bien t'occuper d'eux : ils seront très sensibles à l'affection que tu leur portes. La plus belle des aventures arrive au galop ! Bien amicalement,
Palmarès d'Alexandra Ledermann :
Championne d'Europe 1999 à Hickstead (Grande Bretagne) Vice-championne du Monde par équipe aux Jeux Equestres Mondiaux de Rome en 1998 Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d'Atlanta en 1996 1ère du Grand Prix International des Masters de Paris en 1996
Sommaire
Dénégation de responsabilité ........................................................ 4 Configuration du système du jeu .................................................. 4 Installation d'Alexandra Ledermann 5 et Lancement du jeu .......... 4 Introduction ................................................................................ 5 Menu principal ............................................................................ 5 Entraînement .......................................................................... 5 Aventure ................................................................................ 5 Options .................................................................................. 6 Commandes du jeu ...................................................................... 6 Pendant l'aventure ........................................................................ 7 Lors des compétitions .................................................................. 8 L'entretien des chevaux .............................................................. 11 Générique et remerciements........................................................ 12 UBISOFT à votre service............................................................ 13 Garantie et avertissements .......................................................... 13
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Dénégation de responsabilité
Ce cd-rom et les matériaux qui l'accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d'un jeu sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet du traitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation donnée, et ne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou construire un terrain d'obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour les cavaliers. Il est vivement déconseillé d'agir en fonction des informations fournies dans ou avec ce jeu sans prendre d'abord conseil auprès d'un professionnel qualifié et compétent.
Configuration du système du jeu Alexandra Ledermann 5  L'héritage du haras
Configuration minimum
· Windows® 98/Me/2000/XP · Pentium® II 450Mhz · Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo Ram · 64 Mo Ram · Carte son compatible Windows · DirectX version 9 · Lecteur de CdROM 4x · 800 Mo d'espace disque disponible
Configuration recommandée
· Windows® 98/Me/2000/XP · Pentium® III 800Mhz · Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo Ram · 128 Mo Ram · Carte son compatible Windows · DirectX version 9 · Lecteur de CdROM 4x · 800 Mo d'espace disque disponible
Installation d'Alexandra Ledermann 5  L'héritage du haras
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions qui s'affichent à l'écran. 3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l'installer. Il est recommandé de l'installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu. L'ordinateur re-démarrera automatiquement.
Lancement du jeu
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 5/Alexandra Ledermann 5 ».
Divers
Enregistrement : clique sur Enregistrement afin d'enregistrer ton Logiciel auprès d'UBISOFT. Site internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu (www.alexledermann-lejeu.com). Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le « lisez-moi » (il est recommandé de le lire avant toute utilisation). Posters : Grâce à ce bouton, tu peux créer et imprimer des posters.Tu as la possibilité de les personnaliser en choisissant un cheval et un fond d'écran puis écrire un texte.
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Introduction...
Dans cette aventure, tu joues le rôle d'une jeune héritière. Tu viens en effet de recevoir la convocation du notaire du village de Saint Amond : une grande tante vient de te faire hériter d'un haras. Malheureusement, tu te rendras vite compte qu'il est dans un piètre état... Les clauses de l'héritage sont claires, tu ne pourras agrandir ton haras que si tu démontres ton amour des chevaux et tes compétences de cavalière. Tu devras donc bien choisir les améliorations que tu voudras faire à ton haras, et gagner les concours et les épreuves que le notaire te proposera. Mais ta passion pour les chevaux ne sera pas suffisante : une autre personne semble avoir des vues sur la propriété et fera tout pour te faire échouer.
Menu principal
Entraînement Dans le menu « Entraînement », tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulement parmi ceux que tu auras gagnés dans l'aventure). Tu pourras t'entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués pendant l'aventure. Niveau de difficulté : lors de l'entraînement libre, tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile, normal et difficile. Multijoueur Ce sous-menu permet de refaire à plusieurs les épreuves que tu auras précédemment débloquées dans le mode Aventure. Aventure Le menu « Aventure » te permet d'accéder au jeu et d'incarner l'héroïne. C'est à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire : ¼ Pour commencer une nouvelle partie, entre ton nom à la place du texte « Nouveau », puis clique sur « Lancer ». ¼ Pour continuer ta partie, utilise les flèches pour la retrouver dans la liste, puis clique sur « Lancer ». ¼ Pour effacer tes anciennes parties, utilise le bouton « Supprimer ». ¼ Niveau de difficulté : pour chaque partie tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile et normal
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Options Ce menu te permet de choisir la résolution de l'écran et le choix des touches. · En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l'entretien est plus facile · En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les chevaux sont plus difficiles à monter. La configuration des touches par défaut : · · · · · · · · · · saut : Espace inventaire : « i » figure de dressage : Salut : « s » figure de dressage : Epaule en dedans droite : « d » figure de dressage : Epaule en dedans gauche : « g » figure de dressage : Allongé : « a » figure de dressage : Rassemblé : « r » figure de dressage : Piaffé : « p » journal intime : « j » résolution de l'affichage : 1024x768 640x480 800x600 · volume des voix : 0 à 20 · volume musique : 0 à 20
Commandes du jeu
¼ A pied Pour déplacer le personnage, il faut utiliser les flèches du clavier. Haut : avancer (relâcher pour arrêter) Droite : tourner sur la droite Gauche : tourner sur la gauche Pour courir : il faut appuyer rapidement deux fois de suite sur la flèche «Haut». ¼ A cheval Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier : Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche au trot, puis à différentes vitesses de galop. Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu'à reculer. Droite, gauche : pour faire tourner le cheval. Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s'il est demandé trop tard ou si le saut n'est pas possible. Une icone située en haut au milieu de l'écran indique lorsque le saut est possible. Quand celle-ci est rouge, le saut n'est pas possible.
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Pendant l'aventure...
Portes
En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparaît. Si elle est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l'entrée n'est pas autorisée. En fonction de ton avancée dans l'aventure, ces portes peuvent se déverrouiller. Pour entrer, il faut appuyer sur la barre espace.
Objets
Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant, une flèche jaune apparaît. En appuyant sur la barre espace, tu peux les prendre dans ton inventaire. Pour rouvrir ton inventaire appuie sur la touche « i ». Une fois dans ton inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner, clique ensuite sur « observer » ou « utiliser ». « Observer » te permet de regarder de plus près les objets qui se lisent : lettre, carte de visite, coupure de journal... « Utiliser » te permet de l'utiliser à un endroit (par exemple pour mettre tes affaires dans l'armoire, place toi devant l'armoire, une flèche rouge apparaît, tape « i » pour aller dans l'inventaire, clique sur le paquet, un cadre orange apparaît autour de la case du paquet, et clique enfin sur « utiliser »). Quand un objet a un indicateur rouge au-dessus de lui, on ne peut pas le prendre. Il sera éventuellement libéré plus tard dans l'aventure et il faudra revenir le chercher.
Personnages
En t'approchant des autres personnages, une flèche bleue apparaît et tu peux dialoguer avec eux.
Journal Intime
Tout au long de l'aventure ce que tu as fait et ce que tu dois faire est inscrit sur ton Journal Intime. Appuie sur la touche « j » pour le faire apparaître.
Sauvegardes
Pour sauvegarder ta partie, appuie sur la touche de ton ordinateur en haut à gauche. Puis clique avec ta souris sur « sauvegarder ». Attention, il y a des moments où tu ne peux pas sauvegarder (pendant un concours par exemple).
Quitter le jeu en cours
Quand tu appuies sur la touche pour quitter la partie.
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, un menu apparaît, clique sur « quitter »
Chez le notaire
Lorsque tu auras réussi certaines épreuves, le notaire te proposera d'améliorer ton haras. Pour cela il faut se rendre chez lui. Puis, place toi devant son ordinateur. Il te proposera alors plusieurs améliorations, choisis en cliquant sur les flèches. Puis clique sur « Acquérir » lorsque tu as fait ton choix. Attention, choisis bien tes améliorations, chacune d'elles a ses particularités. Un parcours de dressage te permettra de bien t'entraîner, une écurie te permettra d'accueillir plus de chevaux...
Dans les boutiques
Tu trouveras dans le village des boutiques. Elles s'ouvriront au fur et à mesure en fonction de ta popularité dans le village. Jauge en haut, à droite. Chaque boutique vend des articles particuliers. L'Epicerie de Blanche, par exemple, te permet d'acheter de la nourriture pour tes chevaux. Il y a une boutique de vêtements de ville pour te changer, une boutique de tenues d'équitation, une sellerie qui vend aussi les tapis et guêtres. A toi de les faire rouvrir. Lorsque tu entres dans une boutique, le vendeur te propose plusieurs articles, clique sur les flèches pour choisir, puis clique sur « acheter » pour l'acheter. Attention, chaque article a un coût en crédits. Si tu n'en as pas assez, tu ne pourras pas les acheter... Tu reçois régulièrement des crédits, mais Thomas, le palefrenier, t'en prend pour l'entretien des chevaux. Fais régulièrement l'entretien de tes chevaux pour économiser des crédits. Tu peux également gagner des crédits grâce aux sponsors qui te récompenseront lorsque tu gagneras des compétitions.
Lors des phases à cheval...
REMARQUE : Pour des raisons de facilité de jeu et de maniabilité, les parcours de dressage, cross et sauts d'obstacles ne sont pas complètement fidèles à de véritables épreuves. Certaines incohérences par rapport à des situations réelles pourront être observées.
1) En explorant les alentours du haras
Une jauge en bas à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque la jauge atteint le maximum.
2) Le dressage
Le gagnant est celui qui a le mieux respecté les figures demandées. Le déplacement du cheval est le même que pour l'exploration. L'objectif est de bien suivre le parcours dans la figure demandée. Chaque tronçon est noté sur 10. Plus le chemin et la figure sont bien respectés, plus la note est élevée. A la fin du parcours, une note globale est donnée en pourcentage.
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Pour faire certaines figures, il faut appuyer sur des touches particulières : · pour le salut, il faut se mettre à l'arrêt ...