Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
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TABLE DES MATIÈRES
1. POUR COMMENCER AVEC LE SUUNTO G6 ............................................ 4
1.1 Se familiariser avec le Suunto G6 .................................................................4 1.2 Vos premiers pas avec le Suunto G6 ...........................................................7 1.3 Comment porter le Suunto G6 ......................................................................8
2. AMÉLIORATION DE VOTRE SWING (MODE PRACTICE) ......................... 9
2.1 Commencer une séance d'entraînement ....................................................10 2.2 Terminer une séance d'entraînement .........................................................11
3. UTILISATION DU SUUNTO G6 PENDANT UNE PARTIE (MODE GAME) 13
3.1 Jouer une partie ..........................................................................................14 3.2 Jouer différents types de parties .................................................................17 3.3 Affichage des informations sur l'historique partie .......................................20
4. TEST DE LA RÉGULARITÉ DU SWING (MODE TEST) ........................... 22
4.1 Démarrage du test ......................................................................................22 4.2 Analyse des résultats du test ......................................................................23
5. PERSONNALISATION DU SUUNTO G6 ................................................... 24
5.1 Paramètres par défaut ................................................................................24 5.2 Modification des préférences générales .....................................................24 5.3 Crèation d'un parcours ................................................................................26 5.4 Détails des joueurs .....................................................................................26
6. UTILISATION DU CHRONOMÈTRE ET RÉGLAGE DES ALARMES ....... 28
6.1 Utilisation du chronomètre ..........................................................................28 6.2 Réglage d'une alarme .................................................................................28
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7. SUUNTO GOLF MANAGER ...................................................................... 30 8. SUUNTOSPORTS.COM ............................................................................ 32 9. ENTRETIEN ET MAINTENANCE .............................................................. 34
9.1 Étanchéité .................................................................................................. 34 9.2 Remplacement de la pile ............................................................................ 35
10. 11. 12. 13. 14.
DÉFINITIONS ET RÈGLES DE CALCUL ............................................... 38 GUIDE DE DÉPANNAGE ........................................................................ 42 CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES ................................................... 43 CONDITIONS GÉNÉRALES ................................................................... 44 LIMITES DE RESPONSABILITÉ ............................................................. 46
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1. POUR COMMENCER AVEC LE SUUNTO G6
Ce manuel d'instructions vous apprend à utiliser toutes les fonctions du Suunto G6, un ordinateur de poignet conçu pour les golfeurs. 1.1. SE FAMILIARISER AVEC LE SUUNTO G6 L'illustration ci-dessous montre les fonctions des touches du Suunto G6 :
SELECT
UP
ENTER
BACK/ALT
DOWN
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Utilisation des modes et des menus Le Suunto G6 comporte 5 modes différents dotés chacun de fonctions différentes : · TIME (HEURE) : permet d'afficher l'heure, la date, le chronomètre et les alarmes et de modifier les paramètres généraux ; · GAME (PARTIE) : permet d'utiliser le Suunto G6 comme une carte de score pendant une partie ; · PRACTICE (ENTRAÎNEMENT) : permet d'afficher des informations sur le swing et d'améliorer sa technique ; · TEST (TEST) : permet d'effectuer un test de régularité du swing ; · MEMORY (MÉMOIRE) : Permet d'afficher les parties, les entraînements, les tests, l'historique de jeu enregistrés dans la mémoire de l'appareil et de modifier les paramètres de la partie. 1. Utilisez les touches UP/DOWN pour naviguer entre les 5 modes. 2. Lorsqu'un mode est actif, une pression sur la touche ENTER permet d'ouvrir un menu (TIME, MEMORY) ou de commencer l'activité sélectionnée (une nouvelle partie ou une séance d'entraînement, par exemple). 3. Utilisez les touches UP/DOWN pour naviguer dans les menus et la touche ENTER pour sélectionner un élément du menu. CONSEIL : Vous pouvez revenir au menu précédent en appuyant sur la touche BACK/ALT.
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Pression rapide et pression longue Les touches START/DATA, STOP/BACK et ENTER remplissent des fonctions différentes selon la longueur de la pression que vous appliquez. Vous effectuez une pression longue lorsque vous appuyez pendant plus de 2 secondes sur le bouton. Ce manuel vous indiquera lorsqu'une pression longue est nécessaire. Verrouillage des touches Les touches de l'appareil peuvent être verrouillées en mode Time. Pour activer ou désactiver cette fonction : 1. Appuyez sur ENTER. 2. Appuyez sur la touche SELECT dans les deux secondes. Lorsque les touches sont verrouillées, le symbole apparaît.
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1.2. VOS PREMIERS PAS AVEC LE SUUNTO G6 La première utilisation du Suunto G6 est on ne peut plus simple : il vous suffit de régler l'heure et la date. 1. Lorsque l'heure est affichée sur le Suunto G6, appuyez sur la touche ENTER pour ouvrir le menu. 2. Utilisez les touches UP et DOWN pour sélectionner Time dans le menu. 3. Appuyez sur ENTER pour sélectionner l'élément mis en surbrillance. 4. Appuyez de nouveau sur Time puis sur ENTER. 5. Réglez les heures à l'aide des touches UP/ DOWN. 6. Appuyez sur ENTER pour valider et passer aux minutes. 7. Après avoir réglé l'heure, appuyez longuement sur ENTER. 8. Votre Suunto G6 est maintenant prêt à l'emploi. C'est le moment idéal pour passer quelques minutes à saisir les détails du parcours et du joueur et pour modifier les paramètres généraux en fonction de vos préférences. Référez-vous aux chapitres suivantes de ce Mode d'emploi pour plus d'instructions.
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1.3. COMMENT PORTER LE SUUNTO G6 Le SUUNTO G6 permet de mesurer votre performance swing lors d'un swing. Pour que la mesure soit la plus précise possible, veuillez suivre les conseils suivants : · si vous êtes droitier, portez le SUUNTO G6 à votre poignet gauche · si vous êtes gaucher, portez le SUUNTO G6 à votre poignet droite · serrez le bracelet pour qu'il reste fermement à votre poignet : ni trop serré, ni trop lâche · vérifiez que l'affichage est en position haute.
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2. AMÉLIORATION DE VOTRE SWING (MODE PRACTICE)
Vous pouvez utiliser le Suunto G6 pour améliorer votre swing lorsque vous apprenez une nouvelle technique ou que vous développez votre technique actuelle. Suunto G6 analyse la régularité de votre swing et vous donne des informations qui vous permettent de vous concentrer sur l'amélioration de tel ou tel aspect de votre swing. Informations sur le swing Le Suunto G6 fournit les informations suivantes sur votre swing : TEMPO (T) : indique la durée (en secondes) du swing, mesurée entre le moment où vous levez le club et le moment où ce dernier entre en contact avec la balle. RHYTHM (R) : indique la durée du downswing par rapport au tempo. Par exemple, si le rythme est de 20 %, le downswing prend un cinquième du tempo. Vous pouvez également afficher le rythme sous forme de secondes (s/s) au lieu des pourcentages. LENGTH (L) : indique la longueur (en degrés) du backswing. SPEED (S) : indique la vitesse calculée de la tête du club (exprimée en kilomètres ou en miles par heure). La vitesse est étalonnée en fonction du club sélectionné. Si aucun club n'est sélectionné, la vitesse est calculée sur la base d'un driver.
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CONSEIL : vous pouvez basculer de l'affichage normal à l'affichage du rythme en appuyant sur la touche BACK/ALT pendant que les informations relatives au swing sont affichées. Pendant l'affichage des rythmes, la durée exacte du backswing et du downswing est indiquée. 2.1. COMMENCER UNE SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT 1. Démarrez une nouvelle session en mode Practice. 2. Si vous souhaitez par la suite visualiser les statistiques relatives au swing pour un club donné, sélectionnez le club en appuyant sur les touches UP/DOWN. Par défaut, aucun club n'est sélectionné. Vous pouvez également changer de club pendant une séance d'entraînement. Les informations peuvent être consultées sur l'écran du Suunto G6 ou à l'aide du logiciel Suunto Golf Manager PC. 3. Commencer l'entraînement. Les informations relatives au swing s'affiche automatiquement à la fin de chaque swing. CONSEIL : Appuyez sur SELECT et choisissez Good (Bon) ou Bad (Mauvais) pour marquer un coup exceptionnel ou un coup raté si, par exemple, vous avez été distrait pendant un coup. Les coups marqués Bad ne sont pas inclus dans le résumé de l'entraînement. Les coups peuvent être analysés ultérieurement à l'aide du logiciel Suunto Golf Manager PC. Sélectionnez Erase pour supprimer la marque Good/Bad d'un coup. CONSEIL : appuyez sur ENTER pendant la séance d'entraînement pour afficher l'heure, le nombre de swings effectués et la durée d'entraînement totale.
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2.2. TERMINER UNE SÉANCE D'ENTRAÎNEMENT Vous pouvez, à tout moment, mettre fin à votre séance d'entraînement. 1. Appuyez sur SELECT et choisissez Quit. 2. Patientez pendant l'analyse des informations relatives à votre séance d'entraînement. Résumé de l'entraînement Vous pouvez avancer dans la lecture du résumé de l'entraînement en appuyant sur UP et revenir en arrière en appuyant sur DOWN. Les informations suivantes sont consultables : · Session details (Détails de la séance) : contient les détails de la séance d'entraînement, y compris sa durée et le nombre de coups effectués. · Variation (Variation) : indique la variation observée pour un paramètre donné. Une valeur faible signifie que la technique de votre swing est régulière dans ce domaine. · Average (Moyenne) : indique les valeurs moyennes totales de chaque paramètre. · Deviation for tempo, rhythm, back swing and length (Écart pour le tempo, le rythme ; le backswing et la longueur) : indique les valeurs moyennes, maximum et minimum et la déviation la plus importante et la plus faible par rapport à vos performances moyennes. · Informations relatives à un swing donné. Vous pouvez, à partir de ces informations résumées, voir dans quels domaines vous devez perfectionner votre swing. Par exemple, si le pourcentage de variation du tempo est beaucoup plus élevé que celui des autres paramètres, cela signifie que c'est dans ce domaine que vous devez concentrer vos efforts.
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CONSEIL : vous pouvez modifier la marque GOOD/BAD pour un coup individuel. Les informations relatives au swing sont ré-analysées dès la validation de ce changement. Les informations relatives à la séance d'entraînement sont sauvegardées dans la mémoire du Suunto G6. Vous pourrez visualiser ces informations ultérieurement à partir du menu Stats du mode Memory. Vous pouvez également effacer ces informations de la mémoire du Suunto G6.
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3. UTILISATION DU SUUNTO G6 PENDANT UNE PARTIE (MODE GAME)
Vous pouvez utiliser le Suunto G6 pour noter votre score et celui de votre adversaire pendant une partie de golf et ainsi vérifier qui est en tête à chaque étape de la partie. Vous pouvez également sauvegarder les données statistiques, telles que les coups sur le fairway ou les pénalités, afin de pouvoir les visualiser ultérieurement dans le cadre de votre historique de jeu. Il existe quatre types de jeu différents : Scratch, Stroke, Stableford et Match. Avant de commencer la partie, vous devez sélectionner le type de jeu et le type de parcours. La sélection du parcours est nécessaire pour que votre score soit ajusté en fonction de votre handicap. Pour une partie Scratch, il n'est pas nécessaire de sélectionner le parcours.
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3.1. JOUER UNE PARTIE En début de partie 1. En mode Game, appuyez sur la touche BACK/ALT pour sélectionner le type de partie que vous souhaitez effectuer. 2. Appuyez sur la touche SELECT pour sélectionner le parcours sur lequel vous souhaitez jouer. 3. Appuyez sur ENTER pour commencer une nouvelle partie. 4. Définissez le nombre de joueurs à l'aide des touches UP/DOWN. 5. Indiquez le handicap du parcours (Course HCP) pour chacun des joueurs et validez les informations saisies en appuyant sur ENTER. Votre valeur par défaut ...