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Bien démarrer avec Flash
Marques 1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central, ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite, FlashPaper, Flash Video Encoder, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder, Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit, Studio MX, UltraDev et WebHelp sont des marques de commerce ou des marques déposées de Macromedia, Inc. qui peuvent être déposées aux Etats-Unis et/ou dans d'autres juridictions ou pays. Les autres noms de produits, logos, graphiques, mises en page, titres, mots ou phrases mentionnés dans cette publication peuvent être des marques, des marques de service ou des noms de marque appartenant à Macromedia, Inc. ou à d'autres entités et peuvent être déposés dans certains pays, états ou provinces. Autres marques mentionnées Ce guide contient des liens conduisant à des sites Web qui ne sont pas sous le contrôle de Macromedia, qui n'est aucunement responsable de leur contenu. L'accès à ces sites se fait sous votre seule responsabilité. Macromedia mentionne ces liens pour référence, ce qui n'implique pas son soutien, accord ou responsabilité quant au contenu des sites. Technologie de compression et décompression audio discours utilisée sous licence de Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com). Technologie de compression et décompression vidéo SorensonTM SparkTM utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc. Navigateur Opera ® Copyright © 1995-2002 Opera Software ASA et ses fournisseurs. Tous droits réservés. La vidéo Macromedia Flash 8 repose sur la technologie vidéo On2 TrueMotion. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Tous droits réservés. http://www.on2.com. Visual SourceSafe est une marque déposée ou une marque commerciale de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Copyright © 2005 Macromedia, Inc. Tous droits réservés. Ce manuel ne peut pas être copié, photocopié, reproduit, traduit ou converti sous forme électronique ou informatique, en partie ou en totalité, sans l'autorisation écrite préalable de Macromedia, Inc. Nonobstant les dispositions précédentes, le propriétaire ou un utilisateur autorisé d'une copie valide du logiciel accompagnant le présent manuel pourra en imprimer une copie à partir d'une version électronique dans le seul but, pour le propriétaire ou l'utilisateur autorisé, d'apprendre à utiliser le logiciel, à condition qu'aucune partie de ce manuel soit imprimée, reproduite, distribuée, revendue ou transmise à toute autre fin, y compris mais sans s'y limiter, à des fins commerciales telles que la vente de copies de cette documentation ou la vente de services d'assistance. Référence ZPF80M100F Remerciements Gestion de projet : Sheila McGinn Rédaction : Jay Armstrong Editeur en chef : Rosana Francescato Éditeur principal : Lisa Stanziano Révision : Geta Carlson, Evelyn Eldridge, Mark Nigara Gestion de la production : Patrice O'Neill, Kristin Conradi, Yuko Yagi Conception et production : Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda, Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso Remerciements particuliers à Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick Vera, Florian de Joannès, les testeurs bêta et toutes les équipes d'ingénirerie et d'assurance qualité de Flash et Flash Player. Première édition : septembre 2005 Macromedia, Inc. 601 Townsend St. San Francisco, CA 94103 Etats-Unis
Table des matières
Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Présentation de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Fonctionnalités de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Création d'un document Flash simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Présentation de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Nouveautés de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Installation de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Chapitre 1 : Apprendre à utiliser Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Pour démarrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Exploitation du potentiel de la documentation de Flash . . . . . . . . . . . 36 Accès à la documentation Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Accès à d'autres ressources en ligne relatives à Flash . . . . . . . . . . . . 43 Choix des guides appropriés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Utilisation du système d'aide de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Ouverture du panneau Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Recherche dans le système d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Utilisation de l'aide contextuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Impression de la documentation Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Achat de documentation imprimée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Discussion de la documentation Flash avec LiveDocs . . . . . . . . . . . . 52 Contrôle de l'aspect du panneau Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Obtention de mises à jour de l'aide de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Chapitre 2 : Bases de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Présentation des fichiers Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Familiarisation avec l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
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Chapitre 3 : Didacticiel : Création de votre première application Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Examinez votre tâche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Etude de l'application finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Création d'un dossier de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Création d'un document. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Création de symboles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Edition d'un symbole de scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Ajout d'actions à des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Ajout d'étiquettes à des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Ajout d'une interpolation de mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Edition du scénario principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Création de la bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Ajout d'un symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Ajout d'une zone de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Ajout du clip sur la scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Ajout d'un composant Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Ajout de code ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Publication de votre document. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Chapitre 4 : Didacticiel : Création d'un lecteur vidéo (Flash Professionnel uniquement). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Examinez votre tâche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Etude de l'application finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Création d'un dossier de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Codage d'un fichier vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Création d'un nouveau document Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Ajout d'un composant multimédia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Publication de votre document. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Etapes suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
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Table des matières
Présentation
Bienvenue dans Macromedia Flash Basic 8 et Macromedia Flash Professionnel 8. Flash vous offre tous les outils nécessaires pour créer et partager un contenu Web riche et de puissantes applications. Que vous souhaitiez créer des animations ou concevoir des applications de données, Flash a les outils nécessaires pour vous permettre de produire les meilleurs résultats et d'offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs sur de multiples plates-formes et périphériques. Ce guide a été conçu pour vous présenter Flash. Le didacticiel de ce guide vous montre le processus de création d'une application Flash simple. Ce chapitre contient les sections suivantes :
Présentation de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Fonctionnalités de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Création d'un document Flash simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Présentation de Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Nouveautés de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Installation de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Présentation de Flash
Flash est un outil de programmation qui permet aux concepteurs et aux développeurs de créer des présentations, des applications et d'autres types de contenu qui permettent une interaction avec l'utilisateur. Les projets Flash peuvent inclure des animations simples, du contenu vidéo, des présentations complexes, des applications ainsi que tout élément s'y rapportant. En règle générale, les éléments de contenu conçus avec Flash sont appelés applications, même s'il peut s'agir d'une simple animation. Vous pouvez enrichir vos applications Flash en y ajoutant des images, du son, de la vidéo et des effets spéciaux.
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Flash convient tout particulièrement à la création de contenu pour un affichage via Internet, ses fichiers étant très peu volumineux. Pour y parvenir, Flash utilise essentiellement des graphiques vectoriels. Les graphiques vectoriels nécessitent considérablement moins de mémoire et d'espace disque que les graphiques bitmap puisqu'ils sont représentés par des formules mathématiques et non des jeux de données volumineux. Les graphiques bitmap sont plus volumineux car une information distincte est requise pour représenter chaque pixel de l'image. Pour construire une application dans Flash, vous devez créer des graphiques à l'aide des outils de dessin de Flash et importer d'autres éléments de média dans votre document Flash. Vous devez ensuite définir la manière et le moment où vous voulez utiliser chacun de ces éléments afin de créer votre application. Lorsque vous créez du contenu dans Flash, vous travaillez dans un fichier de document Flash. Les documents Flash sont des fichiers possédant l'extension .fla (FLA). Un document Flash comprend quatre parties principales : affiche vos graphiques, vos vidéos, vos boutons, etc. lors de la lecture. Pour obtenir une description détaillée de la scène, consultez la section Bases de Flash, page 55.
La scène Le scénario permet d'indiquer à Flash quand faire apparaître les graphiques et autres éléments de votre projet. Vous pouvez également utiliser le scénario pour spécifier l'ordre d'apparition des graphiques sur la scène. Les graphiques des niveaux supérieurs apparaissent au-dessus des graphiques des niveaux inférieurs.
Le panneau Bibliothèque contient la liste affichée par Flash des éléments média de votre document Flash.
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Prà ...