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Mode d'emploi LAST SOFTWARE SKETCHUP 4.0

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Extrait du mode d'emploi : notice LAST SOFTWARE SKETCHUP 4.0

Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.

Page 1 sur 12 Bienvenue dans SketchUp 4.0 SketchUp pour Windows est un outil apparemment simple mais étonnamment puissant permettant de créer, visualiser et modifier rapidement et facilement des objets générés en 3D sortis de votre imagination. SketchUp pour MacOS X est un outil apparemment simple mais étonnamment puissant permettant de créer, visualiser et modifier rapidement et facilement des objets générés en 3D sortis de votre imagination. L'idée maîtresse ayant présidé à son développement était d'obtenir un outil mariant l'élégance et la spontanéité des dessins au crayon et la rapidité et la souplesse des outils numériques d'aujourd'hui. Première application dans le domaine de l'AIC (architecture-ingénierie-construction) spécifiquement conçue en vue de l'exploration conceptuelle, SketchUp a été adopté dans le monde entier aussi bien par les grandes entreprises que par les PME et les universités. Il est utilisé pour dessiner et visualiser les idées les plus diverses allant de la rénovation d'une maison familiale à de très gros projets complexes résidentiels, commerciaux, industriels ou de développement urbain. Si vous êtes de ces personnes qui aiment dessiner à la main mais qui trouvent la CAO peu commode et frustrante à utiliser, vous serez séduit par l'approche unique de SketchUp : au lieu d'imposer à l'utilisateur d'apprendre toute une série de commandes complexes, SketchUp fait appel à un jeu d'outils compact mais robuste associé à un "système d'inférence" ou de guidage intelligent destiné à simplifier le processus de dessin 3D. Grâce à cela, vous pouvez vous concentrer sur ce qui compte vraiment : la conception. Le résultat est un environnement de travail permettant l'exploration dynamique et créative des formes 3D, des matières et des lumières sans exiger de gros investissements en formation et assistance. SketchUp, c'est le logiciel qui s'adapte à votre processus conceptuel personnel. (C'est trop souvent l'inverse qui se passe.) Vous pouvez commencer par des études de masse sans trop vous préoccuper des proportions exactes et ajouter les détails au fur et à mesure. Si, par contre, vous avez besoin d'une approche plus exacte, SketchUp accepte à tout moment la saisie de dimensions précises ou d'échanger des données de haute précision avec un système de CAO standard. A l'inverse de la procédure utilisée en CAO, vous pouvez aborder les problèmes conceptuels au niveau d'abstraction appropriée à vos objectifs, même si ceux-ci restent fluctuants tout au long du projet. Avec SketchUp, vous pouvez entre autres modifier des formes, déplacer des murs, ajouter des dalles, changer les composants de façon interactive, appliquer et ajuster les matériaux, et le tout à l'aide d'un petit nombre d'outils très performants. Tout cela est combiné avec des fonctionnalités uniques de rendu en temps réel et de présentation dynamique qui vous donnent accès à tout une gamme de capacités de communication graphiques impressionnantes. Utilisation de ce guide Pour les nouveaux venus à SketchUp, seule une certaine familiarité avec les rudiments de l'informatique est nécessaire pour commencer les didacticiels. Nous vous encourageons à commencer par l'apprentissage de Sketchup, puis à poursuivre avec la section Quoi de neuf? de cette documentation pour vous familiariser avec les nouveautés de SketchUp. SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Bienvenue à SketchUp 4.0 © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com file://C:\DOCUME~1\Nicolai\LOCALS~1\Temp\BHI1DE5O.htm 08/04/2005 Page 2 sur 12 Apprentissage de SketchUp Nous nous sommes efforcés de faire de SketchUp un logiciel simple et sans surprise. Comme tout autre outil conceptuel, SketchUp nécessite une courte période d'accoutumance et vous ne pouvez pas espérer devenir un pro du jour au lendemain. Si vous êtes un dessinateur expérimenté qui se lance maintenant dans le numérique, l'honnêteté nous oblige à vous prévenir qu'il vous faudra un certain temps pour atteindre la même dextérité qu'avec les outils classiques. Les utilisateurs de SketchUp sont pourtant d'avis que l'apprentissage est relativement simple et que le jeu en vaut la chandelle. Vous trouverez ci-dessous des informations indispensables pour vous mettre le pied à l'étrier. Accès par le menu: ( Aide> Consulter les didacticiels > Didacticiels vidéo ) Vous pouvez également télécharger les didacticiels sur votre disque dur pour les regarder à votre aise même si votre connexion Internet est lente sur le site web de SketchUp. Remarque - Pour lire ces vidéos, vous devez disposer d'Internet Explorer 5.0 ou version supérieure et de la version la plus récente du Lecteur Windows Media. Cette documentation identifie également lorsqu'un didacticiel vidéo est disponible pour un sujet donné. Didacticiels de l'aide en ligne Les didacticiels inclus dans la documentation SketchUp sont divisés en trois sections : débutant, intermédiaire, et avancé. SketchUp utilise un certain nombre d'outils et de techniques exclusifs qui s'emboîtent les uns dans les autres. Nous vous conseillons vivement de compléter intégralement le niveau débutant ; ainsi, vous serez assuré de pouvoir commencer sur le champ à utiliser SketchUp de façon efficace. Il va de soi que vous avez tout à gagner à lire également, dans l'ordre, les didacticiels de niveau intermédiaire et avancé, mais du moment que vous possédez les rudiments, ne vous gênez pas pour naviguer à votre guise et passer directement aux sujets qui vous intéressent plus particulièrement. Aide en ligne L'aide en ligne de SketchUp offre une combinaison de trois niveaux d'information à propos de SketchUp (concepts, références, et didacticiels). Utilisez l'aide en ligne pour trouver une explication de chaque fonction, apprenez comment exécuter une tâche particulière en utilisant les outils, ou en visualisez une vidéo de SketchUp. L'aide en ligne utilise les conventions suivantes : Remarque - Utilisé pour décrire une caractéristique complémentaire ou spécifique de SketchUp. Attention - Utilisé pour identifier les sujets qui pourraient poser problème à l'utilisateur. Astuce - Utilisé pour identifier une astuce pour vous aider à optimiser votre méthode de travail avec SketchUp. Menu > Article de menu - Utilisé pour identifier l'emplacement d'un article de menu spécifique. hyperlien - Utilisé pour identifier un lien relatif à un thème. italique - Utilisé pour identifier un terme employé dans le glossaire. file://C:\DOCUME~1\Nicolai\LOCALS~1\Temp\BHI1DE5O.htm 08/04/2005 Page 3 sur 12 Aide contextuelle Cliquer sur le bouton 'Qu'est-ce que c'est ?' de la barre d'outils standard puis immédiatement après sur un bouton, un dialogue ou une commande de menu, ouvre l'aide en ligne du sujet correspondant. Vous pouvez également obtenir des informations sur les dialogues ouverts en appuyant sur la touche F1. Menus La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles à la fois par le biais de boutons placés dans les barres d'outils et de commandes placées dans des menus déroulants. Étudier le système des menus vous donne un bon aperçu des fonctionnalités de SketchUp. Mémento ou carte de référence rapide Il est utile de conserver à portée de main le mémento au format PDF (également disponible en ligne) pendant que vous apprenez l'utilisation des divers outils. (Même les utilisateurs chevronnés y trouveront sans doute des renseignements utiles.) Ce document est placé dans le répertoire SketchUp à l'installation. Barre d'état La barre d'état est située en bas de la fenêtre de dessin de SketchUp. Sa partie gauche affiche des astuces concernant les outils de dessin, ainsi que les fonctions spéciales accessibles grâce aux touches de modification. Ces astuces vous permettant d'accroître vos performances en approfondissant votre connaissance de SketchUp. Forum des utilisateurs Les forums SketchUp sont une excellente possibilité d'établir des contacts dans la communauté des utilisateurs. Vous pouvez poser des questions, demander des fonctionnalités, offrir vos conseils, recevoir l'assistance technique de vos confrères 24 heures sur 24, partager des modèles et des matières, présenter vos travaux pour demander l'avis des autres ou encore leur raconter la dernière blague. Formation à SketchUp Abvent propose des cours de formation débutants et avancés pour les utilisateurs qui souhaitent une aide supplémentaire de la part des experts de SketchUp. Consultez notre site formation à SketchUp pour tout renseignement sur ces formations. SketchUp 4.0 Guide utilisateur: Apprentissage SketchUp © 2004 @Last Software, Inc. www.sketchup.com Concepts de SketchUp SketchUp est unique par sa conception. Ce n'est ni un logiciel de CAO, ni franchement un modeleur 3D traditionnel, ni non plus un programme de rendu. La plupart des logiciels d'AIC d'aujourd'hui sont exclusivement créés pour la représentation d'informations concrètes et la saisie et l'extraction de données. Ceci est particulièrement vrai pour les systèmes de CAO. SketchUp, par comparaison, est conçu pour l'exploration d'idées et la synthèse d'informations. Cette philosophie comporte des implications trop nombreuses et fait appel à des notions trop élaborées pour que nous puissions les décrire en détail dans ce document général, mais nous espérons vous donner ici une longueur d'avance dont vos premières expérimentations avec SketchUp ne pourront que bénéficier. file://C:\DOCUME~1\Nicolai\LOCALS~1\Temp\BHI1DE5O.htm 08/04/2005 Page 4 sur 12 1. Géométrie de SketchUp Le moteur de géométrie exclusif de SketchUp a été conçu spécialement pour l'exploration conceptuelle, aussi son fonctionnement est-il très différent de celui des moteurs classiques habituellement associés aux logiciels de CAO et de modélisation 3D. En fin de compte, le support traditionnel le plus proche de SketchUp est peut-être un modèle d'étude de conception en carton ou en mousse. Dans un cas comme dans l'autre, les formes 3D sont construites à partir de formes plates reliées entre elles : un modèle peut être rapidement crée, désassemblé, puis réassemblé afin d'étudier les masses et proportions, quelque chose qui n'est pas faisable dans le cas d'un modèle de présentation plus fini. Lorsque requis ou souhaitable, un modèle peut être très précis et exact, mais vous pouvez lui préférer un modèle plus vague. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de modeler l'épaisseur des murs - une fine bande de matière étant suffisante durant les étapes préliminaires - vous pouvez construire des volumes à partir de plusieurs faces. En tant que concepteur, vous décidez à tout moment des éléments qui représentent le niveau approprié de détail et/ou d'abstraction. Au-delà de ce point, cependant, les similarités avec le modèle physique commencent à s'estomper et la compréhension du fonctionnement du moteur de géométrie de SketchUp peut fournir un aperçu de ses particularités. Les modèles SketchUp doivent leur souplesse à la topologie géométrique des deux éléments fondamentaux de dessin sur lesquels elle repose : les lignes (également appelées bords ou arêtes) et les faces. Pour tous les modèles SketchUp, les lignes forment la base de la géométrie dans la mesure où elles sont reliées les unes aux autres en 3D de façon à former un cadre pour les faces qui sont à leur tour reliées à ces lignes. Les faces qui sont des formes liées à un plan ont pour caractéristique essentielle de 'remplir' les espaces séparant des lignes coplanaires. Dans la pratique, ceci fonctionne comme un mouchoir infiniment souple tendu très précisément sur une trame métallique. Une fois connectées entre elles, les lignes et les faces sont programmées pour avoir en permanence "conscience" de la géométrie environnante. Cette conscience confère à vos modèles une grande dose d'intelligence par rapport aux systèmes de CAO simples tout en leur assurant une souplesse de conception bien supérieure à celle de bien d'autres systèmes. Elle permet également à SketchUp d'offrir des fonctionnalités évoluées telles que l'outil Pousser/Tirer et le pliage automatique dissimulées sous une interface qui paraît des plus simples. Bien que les faces individuelles ne puissent être courbées dans une direction (comme les côtés d'un cylindre) ou deux (comme la surface d'une sphère), elles vous permettent de simuler approximativement pratiquement n'importe quelle surface à l'aide de faces ou formes multiples reliées entre elles ou des jeux de faces courbes qui prêtent l'apparence d'une surface lisse non plane. Les faces sont dépendantes des lignes qui définissent leurs bords ; il en résulte que la suppression d'un bord entraîne également celle des faces dont ce bord définit les limites. L ...

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