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Mode d'emploi HASBRO RISK
Diplodocs permet de télécharger le mode d'emploi HASBRO RISK .
Vous pouvez télécharger les notices suivantes connexes à ce produit : Ce produit, bien que classé sous la marque HASBRO, a pu être fabriqué par ATARI, MB, PARKER suite à des fusions, acquisitions, ou un changement de nom de son constructeur.
COMMENTAIRES
 les instructions ne sont pas claires, oui tres bien. Fghgkjkl hjhk, je de strategie interessant et peut etre joué aussi comme jeu de hasard, fchjhgewrtyuiytrertyt ununuiju
nuhuhuy. Mon avi11, super jeu indémodable et passionnant.. Jkfj njks jdjks, pas d'avis, ok bon jeu, bla bla bla.  risk c super, excellent jeu. Tré bien, il est bien
, le plateau s'est cassé quand j'ai ouvert la boite. Bon jeux de stratégie, tres bon. Tres bon jeu pour des heure damusement, c'est un bon jeu mais parfois un peu difficile., gret game, bon jeux.  mode d'emploi compliqué, rien a dire. Super jeu
Extrait du mode d'emploi : notice HASBRO RISK
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur. © 2006 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S.  Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD  Tél.: 08.25.33.48.85  email : "conso@hasbro.fr". Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 't Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00.
www.hasbro.fr
Fabriqué en Irlande
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MANUEL D'INSTRUCTION
120614575101 Originator: YC
10+ 2-4
JOUEURS
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions 5/12/06
16:33:13
Approval: Conf
File Name: 14575i01.ai
Approval: Conf
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Plateau de jeu
LA CONQUÊTE DU MONDE
Vous allez jouer à Risk, la meilleure simulation de stratégie militaire ! En tant que Général renommé, commandant de vastes armées, votre mission est simple : conquérir le Monde ! Envahissez et gagnez des batailles avec votre infanterie, votre cavalerie ou votre artillerie et échangez des cartes Territoire pour obtenir des renforts. Comptez sur votre sens tactique pour mener vos troupes vers la victoire, en prenant d'abord le contrôle de territoires, puis de continents entiers pour la domination du monde. Une seule force pourra triompher, aussi soyez prudents, ou une victoire éclatante pourrait se transformer en cuisante défaite ! Utilisez ce manuel d'instruction pour vous guider dans cette nouvelle version du jeu Risk, La conquête du Monde, ainsi que dans la variante Risk Mission (avec des objectifs secrets à atteindre) et une variante spéciale pour 2 joueurs. Que les hostilités commencent !
Le plateau de jeu représente une carte du monde, divisé en 6 continents et 42 territoires. Continent Afrique Asie Océanie Europe Amérique du Nord Amérique du Sud Couleur Marron Vert Gris Bleu Jaune Orange No. de Territoires 6 12 4 7 9 4
On dit que deux territoires sont adjacents quand ils partagent une frontière commune, ou qu'ils sont reliés par une ligne maritime traversant les océans et mers. Vous pouvez déplacer vos régiments d'un territoire à un autre seulement s'ils sont adjacents.
GRANDEBRETAGNE EUROPE DU NORD
ÉTAT DE L'EST
A
T
LA
NT
IQ
UE
O
C
É
EUROPE DU SUD
A
N
Lignes maritimes
EUROPE DE L'OUEST
VENEZUELA
ÉGYPTE
AFRIQUE DU NORD BRÉSIL
CONTENU
2 Plateau de jeu · 42 cartes Territoire, plus 2 jokers · 28 cartes Mission · 4 séries de pions · 5 dés (3 rouges, 2 blancs) · une figurine de Cavalier dorée
Les régiments peuvent se déplacer entre deux territoires adjacents (comme le Venezuela et le Brésil ou l'Égypte et l'Afrique du Nord) ou entre deux territoires reliés par une ligne maritime. Sur ce diagramme, des lignes maritimes relient la Grande Bretagne à l'Europe de l'Ouest, l'Égypte à l'Europe du Sud et le Brésil à l'Afrique du Nord. Attention ! Il y a une ligne maritime qui part de l'Asie, sort du plateau à droite, mais revient par la gauche pour relier l'Amérique du Nord. 3
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions 5/12/06
16:33:20
Approval: Conf
File Name: 14575i01.ai
Approval: Conf
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Dans l'angle en bas à gauche du plateau de jeu, se trouve la Charte des Continents. En bas au centre, vous pouvez voir le Tableau du Cavalier Doré, et en bas à droite, un Champ de Bataille sur lequel se dérouleront les combats. L'utilisation de ces éléments est expliquée plus loin dans ce manuel.
Les régiments sont ainsi représentés afin d'éviter le surnombre sur le plateau de jeu. Quand vous avez beaucoup de régiments sur un territoire, utilisez un pion cavalerie ou artillerie pour gagner de la place. 5 pions Infanterie
Cartes
Il existe deux types de cartes : les cartes Territoire et les cartes Mission.
Cartes Mission
Les cartes Mission ne sont utilisées que si vous jouez à la variante Risk Mission (voir p. 17). Si vous jouez à la version de base, Risk, La conquête du Monde, laissez-les cartes Mission dans la boîte.
N MISSIO GÉ NÉ RA L
Pions
Il y a 4 séries de pions, chacune d'une couleur différente. Chaque joueur choisit une couleur qui représentera son armée. Il y a également une figurine de cavalier dorée qui n'appartient à personne en particulier.
= 1 pion Cavalerie
2 pions Cavalerie
Cartes Territoire
© 2004 Hasbro
© 2004 Ha
sbro
= 1 pion Artillerie
Vous pouvez à tout moment décider de fragmenter à nouveau vos régiments. Si vous êtes à cours de pions prenez ceux d'une couleur qui n'est pas utilisée.
Il y a 42 cartes Territoire, une pour chaque territoire du plateau de jeu. Sur chacune figure le nom et la forme d'un territoire, ainsi que le dessin d'un régiment d'Infanterie, de Cavalerie ou d'Artillerie. Il y a également deux jokers avec le dessin des trois types d'unités. Les cartes Territoire sont utilisées durant toute la partie pour obtenir des renforts. (Voir `Échange des cartes Territoire', page 8).
Dés
Les dés sont utilisés lorsque vous attaquez et défendez un territoire. Les 3 dés rouges servent pour attaquer, les deux blancs pour défendre (voir page 10 Invasion).
Vous l'utiliserez pour tenir le compte des bonus de renforts (voir le paragraphe `échange des cartes Territoire', page 8). Mettez-la de côté, pour l'instant. Il existe trois sortes de pions : Infanterie (un soldat avec un mousquet), Cavalerie (un soldat à cheval) et Artillerie (un soldat avec un canon). Chaque pion représente un certain nombre de régiments, comme indiqué ci-dessous :
EUROPE
T DE L O UES
Infanterie
CHINE
Q UÉBEC
Cavalerie
Artillerie Joker
INFANTERIE
1 régiment 4
CAVALERIE
5 régiments
ARTILLERIE
10 régiments 5
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions 5/12/06
16:33:26
Approval: Conf
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LA CONQUÊTE DU MONDE
Le jeu pour 3 Ã 4 joueurs BUT DU JEU
Le but de ce jeu est d'éliminer toutes les armées adverses et de contrôler les 42 territoires du plateau de jeu.
Renforcer les Territoires
Maintenant que tous les territoires ont été revendiqués, vous pouvez commencer à les renforcer. Plus vous aurez de régiments dans un territoire, plus il sera facile à défendre et plus vous pourrez lancer d'attaques à partir de celui-ci. Renforcer un territoire est aisé, placez simplement un de vos régiments de départ dans un territoire que vous contrôlez déjà . Vous ne pouvez pas placer de renfort dans un territoire ennemi. Quand vous avez renforcé un de vos territoires, le joueur suivant renforce l'un des siens, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les régiments de départ soient déployés. Il n'y a pas de limite au nombre de régiments pouvant occuper un territoire, mais chaque territoire doit contenir au minimum UN régiment. Vous pouvez choisir de renforcer un seul territoire à l'aide de nombreux régiments, ou de répartir vos troupes entre tous vos territoires. Quand tous les joueurs ont placé leurs régiments de départ sur le plateau de jeu, la conquête commence ! Chaque joueur lance un dé pour déterminer le premier joueur. Celui qui obtient le résultat le plus élevé commence (en cas d'égalité, relancez), suivi du joueur situé à sa gauche.
PHASE 1 :
Recevoir et déplacer les renforts
Au début de votre tour, vous recevez des régiments supplémentaires pour renforcer vos territoires. Le nombre de régiments de renforts dépend du nombre de territoires et de continents (éventuellement) que vous contrôlez, et de toute série de cartes Territoire que vous échangez.
Nombre de joueurs
3 4
Nombre de régiments de départ
35 chacun 30 chacun
MISE EN PLACE
1. Poser le plateau de jeu au milieu de la surface de jeu. 2. Mélangez les cartes Territoire (y compris les 2 jokers) et placez-les en pile, face cachée, sur le bord du plateau de jeu. C'est la pioche. Laissez de la place juste à côté afin de constituer la pile de défausse. 3. Placez la figurine de cavalier dorée au niveau du chiffre 4, sur la première case du tableau du cavalier doré, en bas du plateau de jeu (voir ci-dessous). 5. Prenez le nombre de régiments de départ adéquat, et mettez-les devant vous. 6. Chaque joueur lance un dé pour déterminer le premier joueur. Celui qui obtient le résultat le plus haut commence (en cas d'égalité, lancez à nouveau), suivi du joueur situé à sa gauche.
1. Recensement des Territoires :
Commencez par compter le nombre de territoires que vous contrôlez et divisez ce nombre par 3 (les fractions ne comptent pas) pour connaître le nombre de régiments à recevoir. Note : vous recevez TOUJOURS 3 régiments de renfort au minimum. Cela signifie que même si vous contrôlez 8 territoires ou moins, vous recevez tout de même 3 régiments.
Revendication des Territoires
Le joueur qui a obtenu le résultat le plus élevé au dé revendique le premier territoire. Pour revendiquer un territoire, prenez l'un de vos régiments de départ (un pion infanterie), et placez-le sur un territoire vide de votre choix. Vous contrôlez désormais ce territoire. Le joueur suivant place l'un de ses régiments dans un autre territoire vide, revendiquant celui-ci. On continue ainsi jusqu'à ce que les 42 territoires soient revendiqués. Note : Vous ne pouvez pas placer de régiment dans un territoire que vous avez déjà revendiqué. Il importe peu si certains joueurs contrôlent un territoire de plus que les autres.
L'armée verte contrôle 13 territoires.
Elle recevra 4 régiments de renfort. 13 divisé par 3 donne 4 (ce qui est après la virgule ne compte pas).
L'armée rouge contrôle 5 territoires.
Elle reçoit 3 régiments de renfort. 5 divisé par 3 donne 1 (les joueurs reçoivent toujours un MINIMUM de 3 renforts) Prenez les renforts dans la boîte de votre armée et placez-les devant vous. Ce sont les premiers régiments de votre pile de renforts.
Le déroulement d'un tour
Avec Risk, un tour consiste en quatre phases qui doivent être exécutées dans un ordre précis : 1. Recevoir et déployer les renforts (obligatoire) 2. Combat (optionnel) 3. Manoeuvre stratégique (optionnel) 4. Piocher une carte Territoire (seulement si vous avez conquis au moins UN territoire durant le tour)
4. Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les pions de cette couleur, ils représentent son armée. Le nombre de régiments de départ dépend du nombre de joueurs. Les régiments de départ seront placés sur le plateau de jeu avant de commencer la partie.
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions
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RISK 3 SERIES (FR)
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Instructions 5/12/06
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Approval: Conf
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Approval: Conf
File Name: 14575i01.ai
2. Contrôle d'un continent :
Vous recevez également des renforts si vous contrôlez totalement un continent. Souvenez-vous qu'un continent est un groupe de territoires de la même couleur. Le plus grand est l'Asie. Pour contrôler un continent, vous devez occuper tous les territoires de ce continent. Le nombre de régiments octroyés dépend du continent que vous contrôlez (reportez-vous à la Charte des Continents, située dans le coin inférieur gauche du plateau). Prenez le nombre de régiments adéquat dans votre boîte d'armée et ajoutez-les à votre pile de renforts.
PHASE 2 :
Combat
Quand tous les renforts ont été déployés, préparez-vous à passer à l'offensive ! (Si vous choisissez de ne pas attaquer durant ce tour, allez directement à la phase 3.)
N OUVELLE- G
UINÉE
C HINE
Vous pouvez essayer d'envahir tout territoire contrôlé par un autre joueur à condition : Le joueur rouge est le premier à échanger une série de 3 cartes. Il reçoit 4 régiments de renfort, comme l'indique le cavalier doré, qu'il déplace ensuite d'une case. Celui-ci indique alors 6. Le prochain joueur qui échangera une série recevra 6 régiments de renfort. 1. Que vous ayez une frontière commune avec le territoire ciblé, ou qu'une ligne maritime vous y relie (comme le Siam et l'Indonésie). ET 2. Que vous possédiez AU MOINS deux régiments dans le territoire d'où l'offensive sera lancée. (Un régiment doit toujours rester en arrière pour protéger le territoire d'où vous lancez l'offensive.) Le nombre MAXIMUM de régiments qui peuvent être impliqués dans une bataille est de 3, quel que soit le nombre de régiments que vous possédez dans le territoire d'où est lancée l'offensive. Le nombre de régiments utilisables dans une bataille est précisé dans le tableau suivant :
L'armée bleue po ...
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