Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
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SOMMAIRE
C on fig uratio n min imal e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Félicitations !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Le panneau Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Votre Avatar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Caractéristiques des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Spécialisation des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Entraînement des sbires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Hommes de main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 B â t i m e n t s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Construire des salles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Acheter des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Interagir avec les objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 E n e r g i e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 M i s s i o n s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Mode Domination du monde, Tension et Notoriété . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Placer les sbires sur le terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Actes d'infamie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 D é f e n s e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Sécurité de la base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Niveau d'alerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Surveillance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Pièges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Piège : exemple d'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 A g e n t s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Types d'agents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Touristes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Assigner des étiquettes aux agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 S'occuper des prisonniers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 R e c h e r c h e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Commencer une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Procédure de recherche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 R é f é r e n c e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 C r e d i t s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 A v e r t i s s e m e n t s u r l ' é p i l e p s i e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 R e m a r q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 G a r a n ti e l i m i te e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 S u p p o rt t e c h n i q u e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Le contenu du jeu et le logiciel copyright © 2004 Elixir Studios Limited. Evil Genius et le logo Evil Genius sont des marques déposées de Elixir Studios Limited. Tous droits réservés. Edité par Sierra Entertainment, Inc. Sierra et le logo Sierra sont des marques enregistrées ou déposées aux E.U et/ou dans les autres pays. Vivendi Universal Games et le logo Vivendi Universal Games sont des marques déposées de Vivendi Universal Games, Inc. Windows et DirectX sont des marques enregistrées ou déposées de Microsoft Corporation aux E.U. et/ou dans les autres pays et sont utilisés sous licence de Microsoft. Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. NVIDIA et GeForce sont des marques enregistrées ou déposées de NVIDIA Corporation aux Etats-Unis et/ou dans les autres pays. Les icônes de classement sont des marques enregistrées de Entertainment Software Association. Toutes les autres marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.
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CONFIGURATION MINIMALE
Pour jouer à Evil GeniusTM, vous aurez besoin d'une configuration PC équivalente ou supérieure à celle qui suit : Processeur Pentium III 800 MHz Carte graphique GeForce2 ou équivalent avec 16 Mo de RAM 128 Mo de RAM 1.3 Go d'espace sur le disque dur
Afin d'obtenir le meilleur de votre Ile volcanique déserte et secrète, nous vous recommandons de lire attentivement le manuel du propriétaire et de vous familiariser avec les concepts basiques de gestion d'une base secrète.
* L'achat d'une "Ile volcanique déserte et secrète" des Industries Evil ne garantit en aucun cas le succès des tentatives de domination du monde du client et/ou de la destruction dudit monde. Cet achat ne garantit pas non plus contre l'incursion de forces armées ou d'agents individuels sous contrat ou employés par le gouvernement. Les Industries Evil ne soutiennent pas les activités illégales que leurs clients estimés pourraient entreprendre en utilisant des produits des Industries Evil et n'ont créé ces produits que dans un but ludique. Dans le cas où "l'Ile volcanique déserte et secrète" ou une partie de cet endroit serait détruit ou saisi, les Industries Evil déclareront n'avoir aucune connaissance du client, des produits et des armes en question (nucléaire, biologique ou autre).
I n s t a ll e r E v i l G e n i u s
Evil Genius doit s'installer automatiquement lorsque vous insérez pour la première fois le CD. Soyez patient, la fonction d'exécution automatique peut prendre quelques dizaines de secondes avant de se lancer.
Pour commencer
Lorsque le chargement du jeu est terminé, l'écran du Menu principal s'affiche. D'ici, vous pouvez lancer vos plans abominables. Si c'est la première fois que vous jouez, cliquez sur le Didacticiel pour apprendre à dominer le monde. Cependant, si vous ne pouvez tout simplement pas attendre et que vous voulez vous plonger directement au coeur des machinations diaboliques d'Evil Genius, cliquez sur Nouvelle partie et allez à l'écran des Campagnes. Sélectionnez le niveau de difficulté de votre campagne : Facile, Moyen ou Difficile.
INTRODUCTION
F é l i c i t a t i on s !
Cher Client, Félicitations ! En achetant votre Ile volcanique déserte et secrète, et avec un minimum d'organisation, vous avez devant vous des années pour fomenter des complots sympathiques et dominer le monde.*
Les options à la disposition des mégalomaniaques en herbe sont le fleuron de notre start-up et nous sommes sûrs que l'équipement fourni, sans aucun coût supplémentaire, vous satisfera pleinement.
Lorsque vous avez choisi votre niveau de difficulté, tout ce qu'il vous reste à faire est de choisir quel Avatar malfaisant vous allez incarner. Puis votre quête de domination du monde peut commencer.
Comme il est précisé dans notre offre spéciale, cette île vous est fournie avec trois sbires loyaux et travailleurs qui vous assisteront dans l'exploitation et l'expansion de votre repaire maléfique.
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Une fois que la partie est chargée, vous aurez une vue standard du jeu. Au début du jeu, vous ne verrez que les portes d'une chambre forte, trois ouvriers du bâtiment, un homme de main et un modeste pécule. Votre priorité est de creuser la montagne pour y construire votre base souterraine.
La façon principale d'augmenter votre notoriété est de perpétuer des Actes d'infamie. Faitesvous remarquer dans le monde et la couverture médiatique qui en résultera vous fera gagner des niveaux de notoriété, vous ouvrant de nouvelles opportunités.
Resso urces seco ndaires
Bien qu'être très riche et très connu soit votre but principal en tant qu'Evil Genius, vous devez tenir compte d'un certain nombre d'autres ressources. La tension est un indicateur qui montre à quel point vous avez réussi à mettre en péril une alliance particulière. Plus la tension est forte, plus vos adversaires sont déterminés à vous porter préjudice. En fait, la tension est une ressource négative et vous avez intérêt à la réduire tant que possible. Les sbires représentent également une ressource en eux-mêmes : sans eux, vous ne pouvez pas agrandir ou défendre votre base, ou faire de la recherche. Les ouvriers du bâtiment sont engagés tels quels et peuvent se spécialiser en suivant un entraînement. Vous êtes libre de traiter votre main-d'oeuvre comme bon vous semble, mais si votre personnel meurt, vous risquez de perdre du temps à former de nouveaux éléments. L'énergie est une autre ressource à prendre en considération. Beaucoup d'objets ne peuvent pas fonctionner sans une centrale électrique et un générateur pour diffuser l'énergie. Au début, votre base pourra vivre sans centrale électrique. Cependant, une fois qu'elle aura atteint une certaine taille, la demande sera trop importante et vous devrez construire une centrale électrique.
P r e n e z l e t em p s d e v o u s h a b i t u e r a u x m o u v e m e n t s e t a u x op tions d e la caméra.
Déplacer caméra à gauche Déplacer caméra à droite Déplacer caméra vers le haut Déplacer caméra vers le bas Tourner caméra vers la gauche Touche flèche gauche Touche flèche droite Touche flèche haut Touche flèche bas Maj + touche flèche gauche Souris vers la gauche (sur le bord de l'écran) Souris vers la droite (sur le bord de l'écran) Souris vers le haut (sur le bord de l'écran) Souris vers le bas (sur le bord de l'écran) molette centrale de la souris + déplacement de la souris (Tourne par rapport au point de focalisation) molette centrale de la souris + déplacement de la souris (Tourne par rapport au point dede focalisation) Molette de la souris Molette de la souris Sélectionner et appuyer sur Entrée
Tourner caméra vers la droite
Maj + touche flèche droite
Zoomer Dézoomer Sélectionner sbire / homme de main Sélectionner sbire / propriétés d'un objet Etiqueter un personnage Menu principal Main Menu Glossaire Contrôler un Evil Genius/ Homme de main
Maj + touche flèche haut Maj + touche flèche bas Bouton gauche de la souris Double clic Bouton droit de la souris Touche Echap Escape key F1
L e panne au de s obje ctifs
Tout au long du jeu, vous devez atteindre des objectifs. Le détail de ces objectifs s'affiche lorsque vous cliquez sur le bouton Objectifs (à gauche) sur la barre d'interface principale. Lorsqu'un nouvel objectif est disponible, ce bouton clignote et un message apparaît dans la barre des messages. Gardez un oeil sur ces objectifs car ils font avancer votre quête de domination du monde. Il y a deux types d'objectifs : les objectifs principaux et les objectifs secondaires. Pour les consulter, cliquez sur le bouton concerné dans l'écran de ...