Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur.
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Table des matières
I. Pour commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Types de partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Paramètres du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Fenêtre des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Votre monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Les vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 II: Concepts de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Epoques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Villes et Hôtels de ville . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Citoyens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Couronnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Technologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Limite de population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Territoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Météo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
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III: Unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Création des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Sélection des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Amélioration des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Déplacement des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Types d'unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 IV: Bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 V: Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Formations terrestres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Formations marines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 VI: Diplomatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Statuts diplomatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Tributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Plans de guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 VII: Civilisations et régions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Occident . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Moyen-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Extrême-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Amérique du sud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 VIII: Pouvoirs régionaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pouvoirs régionaux d'Occident . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pouvoirs régionaux du Moyen-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pouvoirs régionaux d'Extrême-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pouvoirs régionaux d'Amérique du sud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 IX: Merveilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Merveilles d'Occident . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Merveilles du Moyen-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Merveilles d'Extrême-Orient . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Merveilles d'Amérique du sud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 X: Crédits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 XI: Service clientèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 XII: Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 XIII: Contrat de Licence de l'Utilisateur Final . . . . . . . . . . . . . .48
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I. Pour commencer
Bienvenue dans Empire Earth II. Ce guide vous donnera les informations nécessaires à la compréhension du jeu pour que vous puissiez guider votre civilisation jusqu'à la gloire. Pour des indications plus détaillées, référezvous à l'Encyclopédie de Empire Earth, à laquelle vous pouvez facilement accéder dans le jeu.
Installation
Pour installer Empire Earth II, placez le CD-Rom dans votre lecteur de CD-Rom. Le programme d'exécution automatique devrait se lancer automatiquement. Si cela n'est pas le cas, sélectionnez "Poste de travail" (en double-cliquant sur l'icône Poste de travail de votre Bureau ou en sélectionnant Poste de travail dans le menu Démarrer > Poste de travail, si Windows®XP est le système d'exploitation que vous utilisez), puis doublecliquez sur l'icône représentant votre lecteur de CD-Rom. Double-cliquez sur Setup.exe pour lancer le programme d'exécution automatique. Une fois que le programme d'exécution automatique est lancé, suivez les instructions qui s'affichent pour installer Empire Earth II. Lorsque l'installation est terminée, lancez le jeu. Si c'est la première fois que vous jouez à EE2, il vous sera demandé de choisir votre niveau comme joueur de STR. Le niveau que vous sélectionnez influera sur le niveau de difficulté globale du jeu. Vous pouvez également changer les paramètres manuellement à n'importe quel moment, avant le début d'une partie. Une fois que vous avez fait votre sélection, vous aurez accès à l'écran principal où vous pouvez choisir quels types de partie vous désirez jouer, regarder un ralenti de partie, ajuster vos paramètres et accéder à l'Encyclopédie Empire Earth II. Vous pourrez également voir la liste des crédits du jeu et accéder à l'éditeur de carte, via l'écran principal. Avant que vous ne commenciez à jouer à Empire Earth II, vous devez d'abord choisir quel type de partie vous souhaitez disputer.
Types de partie
Il existe deux types de partie dans Empire Earth II : joueur seul ou multijoueur. Joueur seul. Le type joueur seul comprend un didacticiel rapide sous la forme d'une campagne, trois campagnes complètes et une série de Tournants. Dans les campagnes, vous pourrez participer à quelques-uns des événements historiques les plus importants de Corée, d'Allemagne et des Etats-Unis. Dans la série Tournants, vous serez plongé dans l'enfer de deux des plus célèbres batailles de l'histoire : la bataille de Normandie, pendant la Deuxième Guerre Mondiale, et la Bataille des Trois Royaumes, en Chine, aux alentours de 230  480. 5
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A partir de l'écran joueur seul, vous pouvez également participer à des parties de type Escarmouche contre l'ordinateur, accéder aux parties sauvegardées et aux scénarios personnalisés.
Multijoueur  Dans ce mode de jeu, vous pouvez jouer à des parties
multijoueur sur Internet, via Gamespy.com, ou en réseau local, par le biais d'une connexion LAN. Dans les parties multijoueur, vous pouvez jouer contre plus de huit adversaires à la fois. Vous pouvez également rejoindre une partie ou héberger votre propre partie. Dans ce cas, vous aurez à votre disposition un très large choix d'options, incluant le type de partie, les options, le type de carte et les paramètres relatifs à l'environnement. Les types de partie sont les suivants : Conquête  Dans une partie de type Conquête, il s'agit d'écraser complètement vos ennemis. Pour éliminer un adversaire dans ce type de partie, vous devez détruire toutes ses unités militaires et tous les bâtiments capables de produire des unités. Les parties de type Conquête peuvent également se disputer par équipes. Couronnes  Nombre. Pour remporter ce type de partie Couronne, vous devez gagner un certain nombre de Couronnes. Ce nombre est spécifié par l'hôte de la partie. Couronnes  Temps de possession. L'hôte spécifie la durée en minutes pendant laquelle un joueur doit rester en possession d'une combinaison de Couronnes quelconque avant d'être déclaré vainqueur. Contrôle du Territoire  Pour être déclaré vainqueur, vous devez contrôler un certain pourcentage de Territoires. C'est l'hôte qui décide combien de Territoires sont nécessaires pour être déclaré vainqueur. Roi de la colline  Au début d'un tel type de partie, un Territoire neutre occupe le centre de la carte. Le premier joueur qui parvient à s'emparer du bâtiment Roi de la colline qui se trouve sur le Territoire neutre et qui arrive à le conserver pendant une certaine durée est déclaré vainqueur. Capitales  Dans ce type de partie, votre premier Hôtel de ville est également votre Capitale. Celle-ci ne peut être détruite, mais seulement capturée. Si ce dernier cas se présente, vous devez alors récupérer votre Capitale avant l'expiration d'une limite de temps définie par l'hôte ; si vous n'y parvenez pas, vous êtes éliminé de la partie. Vous pourrez continuer à suivre le cours de la partie, mais ne pourrez plus communiquer avec les joueurs restant en lice. Capitales alliées  Ce type de partie est identique au précédent, à la seule différence qu'il se joue par équipes. Comme dans les parties Capitales, si votre premier Hôtel de ville est capturé et
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qu'il reste entre les mains de l'ennemi jusqu'à expiration de la limite de temps, vous êtes éliminé de la partie. Si l'un de vos alliés réussit à récupérer votre Hôtel de ville avant que le délai ne soit expiré, votre Capitale vous revient automatiquement et la partie continue pour vous. Régicide  Dans cette partie, il vous faut protéger votre Chef à tout prix. Si votre Chef est tué, vous êtes aussitôt éliminé. Il est possible de jouer à Régicide par équipes. Zones de tension  Dans ce type de partie, l'hôte sélectionne un certain nombre d'emplacements qui sont considérés comme vitaux. Quand la partie commence, la première Zone de tension est visible, et tous les joueurs s'affrontent pour pouvoir la capturer en y construisant une Forteresse. Une fois qu'elle est capturée, la Zone de tension suivante est dévoilée. Le joueur qui possède le plus grand nombre de Zones de tension à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Il est possible de jouer à Zones de tension par équipes. Le mode Dernier survivant est disponible pour trois types de partie : Conquête, Régicide et Capitales. Dans ce mode, il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur ; des équipes peuvent être organisées pendant la configuration de la partie et des alliances se nouer au fil du jeu, mais quand il ne reste plus que les joueurs d'une même équipe, cette dernière est automatiquement dissoute et toute alliance devient caduque. C'est alors chacun pour soi. Lorsqu'une partie est créée avec des équipes verrouillées, tous les joueurs de la même équipe contribuent à remplir les conditions de victoire. Une fois que celles-ci sont satisfaites, tous les joueurs de l'équipe sont déclarés vainqueurs à la fin de la partie. Ainsi, si 9 Territoires doivent être contrôlés pour donner la victoire et que 3 joueurs d'une même équipe contrôlent ensemble 9 Territoires, ils sont déclarés vainqueurs. Si une partie est créée avec des équipes déverrouillées, les alliances contractées pendant la partie sont valables tout au long du jeu, mais seul un joueur a le droit de satisfaire aux conditions finales de victoire et d'être déclaré vainqueur. Quand vous rejoignez une partie multijoueur, vous devez choisir avec quelle civilisation vous souhaitez jouer. Pour vous aider à vous décider, référez-vous aux sections de ce manuel qui décrivent en détail les différentes civilisations disponibles. CONFIGURER UNE PARTIE (Multijoueur ou Escarmouche) Avant que vous ne commenciez votre propre partie en joueur seul ou en multijoueur, vous devez définir ...