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Mode d'emploi YAMAHA ADD-ON EFFECTS-AE041- - annexe 2
Diplodocs permet de télécharger le mode d'emploi YAMAHA ADD-ON EFFECTS-AE041- - annexe 2 .
Vous pouvez télécharger les notices suivantes connexes à ce produit :
Extrait du mode d'emploi : notice YAMAHA ADD-ON EFFECTS-AE041- - annexe 2
Les instructions détaillées pour l'utilisation figurent dans le Guide de l'utilisateur. ROOM ER
Mode d'emploi
Qu'est-ce que les ADD-ON EFFECTS ?
Mode d'emploi
Les ADD-ON EFFECTS sont des progiciels permettant d'installer sur les consoles numériques un nombre plus important de programmes d'effets de qualité supérieure.
Qu'est-ce que Room ER ?
Room ER est un des programmes d'effets pouvant être utilisés avec ADD-ON EFFECTS. Il simule les changements de réflexion sonore dans une salle, provoqués par le déplacement d'une source sonore monaurale ou du point d'écoute. Vous pouvez paramétrer les éléments tels que le chemin du mouvement et la taille de la salle, et par conséquent modifier le volume, l'orientation et le son.
Qu'est-ce que l'Interactive Spatial Sound Processor (iSSP) ?
L'iSSP est une technologie combinant deux composants. Le premier est un simulateur de son géométrique qui atténue le son en fonction de l'estimation de la réflexion sonore résultant de la forme d'une salle. La simulation tient compte de la direction de la source sonore et des matériaux de surface de la salle lors de la détermination du son. Le second est constitué par la technologie du processeur de signal multicanal, qui utilise les informations relatives à la position de la source sonore pour réaliser une atténuation de distance basée sur la balance et le retard/filtre de chaque canal de sortie. Room ER fait appel à la technologie iSSP.
Remarques particulières
· Toute copie des données de séquences musicales et/ou de fichiers audionumériques disponibles dans le commerce est strictement interdite, excepté pour un usage personnel. · Les copyrights du logiciel et de ce mode d'emploi sont la propriété exclusive de Yamaha Corporation. · Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen que ce soit, sont expressément interdites sans l'autorisation écrite du fabricant. · Yamaha n'offre aucune garantie quant à l'utilisation du logiciel et de la documentation et ne peut en aucun cas être tenu pour responsable des dommages éventuels résultant de l'utilisation de ce manuel et de ce logiciel. · Les écrans illustrant ce mode d'emploi sont proposés à titre d'information et peuvent différer légèrement de ceux apparaissant sur votre ordinateur. · Les noms de sociétés et de produits contenus dans ce mode d'emploi sont des marques commerciales ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.
© 2005 Yamaha Corporation. Tous droits réservés.
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Installation de Room ER
Reportez-vous au Manuel d'installation d'ADD-ON EFFECTS pour obtenir de plus amples informations sur l'installation de Room ER.
Utilisation de Room ER
De même que pour les autres effets, vous pouvez rappeler et modifier le programme de Room ER sur la console ou dans Studio Manager. La procédure de base est la suivante :
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Sélectionnez un des processeurs d'effets internes. Effectuez le branchement du signal vers et depuis le processeur d'effets actuellement sélectionné. Localisez la page Effects Library (Bibliothèque d'effets). Sélectionnez et rappelez Room ER.
n Lorsque vous rappelez le programme, toutes les sorties du processeur d'effets sont temporairement assourdies.
Localisez la page Effects Edit (Edition d'effets). Configurez les paramètres. (Reportez-vous à la section « Noms et fonctions des parties » à la page 3 pour plus d'informations sur les paramètres de Room ER.)
La procédure de rappel et d'édition de Room ER varie en fonction de la console utilisée. Reportez-vous au mode d'emploi fourni avec la console pour plus d'informations.
Edition de paramètres dans Studio Manager
Dans Studio Manager, les paramètres modifiables apparaissent à la fois dans la fenêtre Room ER et dans la fenêtre Generic Editor (Editeur générique). De manière générale, la fenêtre Room ER vous permet d'éditer des paramètres propres à Room ER et la fenêtre Generic Editor des paramètres communs à Room ER et à d'autres effets. Reportez-vous au mode d'emploi du Studio Manager de votre console pour obtenir plus d'informations sur la fenêtre Generic Editor.
Fenêtre Generic Editor de Studio Manager
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Noms et fonctions des parties
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Fenêtre Room ER
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Ecran de la console
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1 Vue de la position
Dans cette vue, vous pouvez afficher ou éditer la forme ou la taille de la salle, la position et l'orientation de l'auditeur et de la source sonore ainsi que le chemin de l'automation.
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1 Affichage des positions relatives
Normalement, ceci affiche l'angle de la source sonore du point de vue de l'orientation de l'auditeur, la distance entre la source sonore et l'auditeur ainsi que l'angle de la source sonore considéré par rapport à la direction de l'auditeur. Lorsque vous cliquez sur un point Key (reportez-vous à la section « 3 Chemin » ci-dessous), l'angle du point Key, considéré du point de vue de l'auditeur, s'affiche avec la distance entre l'auditeur et le point Key. Si les points Key sont KEY 1 et KEY 2, l'angle s'affichera comme étant ---°. Cependant, il ne s'agit pas là d'une définition d'angle pour KEY 1 et KEY 2. Un angle s'affiche parce que START KEY (Touche de début) détient le réglage de l'angle initial utilisé au début.
2 Forme et taille de la salle
Vous pouvez régler le profil de la salle en modifiant son rapport largeur/longeur. Utilisez la souris pour faire glisser les quatre coins de la salle dans la vue de la position. Le rapport largeur/longueur de la salle peut être modifié en suivant les instructions de la section « 3 SCALE (Echelle) » à la page 6. Sur l'affichage de taille de la salle, une unité représente un mètre. Vous pouvez également changer la taille de la salle en suivant les instruction de la section « 3 SCALE (Echelle) » à la page 6.
3 Chemin
Le chemin de l'automation est déterminé par trois points. Ces points sont appelés « Key Points » (Points de touche). Vous trouverez de plus amples information sur le chemin dans la section « ) AUTOMATION » à la page 9.
START KEY
START KEY
Ceci est la position de début. Reportez-vous à la section « START KEY » à la page 9.
KEY 1 KEY 2
KEY 1
Ceci est le point visé après le début. Reportez-vous à la section « KEY 1 » à la page 10.
KEY 2
Ceci est le point visé après KEY 1. Reportez-vous à la section « KEY 2 » à la page 10.
Faites glisser un de ces points pour modifier la direction du chemin. Si vous appuyez sur la touche , le signe plus (+) apparaîtra à côté du curseur de la souris, et vous pourrez sélectionner simultanément plusieurs points Key, la source sonore ou l'auditeur. Vous pourrez déplacer alors tous ces éléments simultanément en groupe, en faisant glisser l'un d'eux seulement. Si vous faites glisser la souris tout en maintenant la touche (touche sur Macintosh) enfoncée, vous pourrez effectuer le déplacement en ligne droite en conservant tel quel l'angle avec l'auditeur. Si vous faites glisser la souris tout en maintenant la touche (touche
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